AIと遊び場としての制作
葉桜ラボの制作観について。AIとの共作を通じて、何を作るかではなくどう遊ぶかを問い直す記録。
制作は答えを出すことではない
葉桜ラボでは、AIを効率の道具としてではなく、一緒に考える相手として扱っている。
完成品を早く出すことよりも、途中の問いを少し長く保つことを大切にしている。
遊び場としての視点
「何を作るか」を決めてから取りかかるのではなく、まず遊んでみて、その中から形が見つかるのを待つ。
AIとの対話も同じだ。正しい答えを返してもらうのではなく、思ってもみなかった問いが返ってくる余白を残す。
これから
このNotesでは、そうした制作の過程で見つけた小さな発見を、少しずつ記録していく。